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第1061章 拉回正规(1 / 2)

随着《VR战士3》《索尼克大冒险》《封魔传奇》一个个游戏的热销,取得预期成绩,恶龙公司一片欢声笑语,不断开着香槟庆祝。

看到《索尼克大冒险》在霓虹国大受欢迎后,刘川也终于松了口气。

作为举世瞩目的王牌制作人,其实刘川压力也是很大的,因为玩家对于刘川要求更高,媒体对于刘川制作的游戏也会更加挑剔。

如果一个普通制作人,制作一款30万销量的游戏,已经算是成功。

但对于刘川来说,如果销量不能破百万,甚至不能引起社会效应,都要算作失败...

媒体喜欢造神,更加喜欢摧毁自己造的神。

反正只要能刺激杂志销量就好。

不过虽然刘川暂时不用担心自己被媒体背刺了,虽然恶龙目前在街机、主机和掌机三平台也齐头并进,不需要自己操心。

游戏的发行、以及各个制作人制作的游戏也几乎无需刘川在过问。

但此时刘川却也不得不皱着眉头来到三上真司的第八制作小组。

在离开霓虹国、前往华夏前,有件事情必须要先处理一下。

恶龙第八制作小组。

自从《生化危机2》的4月份正式立项,已经过去了5个月时间。

《生化危机2》的游戏已经初现雏形,虽然距离试玩还有很大差距,但游戏的设定和核心玩法也都已经展示出来一些,在东京电玩展上也成功吸引了大量玩家的注意。

看起来形势一片大好,如果顺利,游戏明年春季就能发售了。

此时制作人的成员们都认真工作着,希望能把这款游戏做好,神谷英树作为游戏导演,更是不断擦着汗,认真工作着,不放过每一个细节。

同事们都不知道,神谷英树其实对于恐怖题材并不是很感冒。

生化危机项目中正在那些死亡场景,无论是被丧尸撕咬、还是被猎杀者斩首,几乎已经完全超过了神谷英树的心理承受能力。

但是为了不放弃这个来之不易的游戏制作机会,神谷英树还是坚持承担起了三上真司交给自己的重任,一边克服对恐怖题材的不适,一边制作着游戏。

不过比起《生化危机》1代的阴暗恐怖气氛,此时游戏画面明显更加亮了一些。

并且游戏也增加了太多了动作要素。

虽然核心玩法还是《生化危机》的玩法,但玩起来已经完全不像是《生化危机》了,完全失去了《生化危机》的恐怖感。

这也是刘川前来的原因。

刘川知道目前这个作品比起前世最终发售的《生化危机2》,其实更加接近那个取消的《生化危机1.5》。

原本刘川以为有自己留下的故事框架做基础,《生化危机1.5》应该不会再出现了。

毕竟这个模式已经非常成熟:刘川提供游戏框架,制作人利用自己的才华完善游戏,即使和前世游戏有些差异,也无关痛痒。

只有这次,刘川有些失算了,因为神谷英树对恐怖游戏的恐惧,本能的增加了更多动作要素,《生化危机1.5》还是出现了。

不过还好,一切都还有修补的机会,至少比起前世《生化危机1.5》制作完成度到达70%后再推到重做,此时游戏的完成度更低,修改起来也更加容易。

看到刘川老大急匆匆走进了三上组长的办公室,一众第8小组的员工一阵低语,而随着神谷英树被叫到办公室,所有人更加好奇了。

三上办公室内。

三上真司眉头紧皱,神谷英树一脸彷徨,刘川则是毫不客气的说着自己的想法:

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