当然,在英雄数只有三四十个的时期,禁止选用位就先不开放了,或者只开放三个,不然太容易把能玩的英雄禁干净。
“至于测试,应该也要进行一两个月,除了修正错误,还有相当多的数值平衡工作要做。”
oba,或者说类dota游戏,平衡工作从来都是个相当难做的工作。
光靠设计师设计,出现怪物英雄,或是纯废物英雄,都是再正常不过的事情。
好在守卫遗迹相比数值强度,更强调机制强度。
这样的设计选择,尽管会导致出现超级机制怪的概率提高,但好处是,更多中间段的英雄可以作为出现在赛场上的选择。
而且也不至于稍微改一点数值,就让原本下水道级别的英雄,一跃成为顶级胜率英雄。
类似什么这版本+5移速,胜率直接起飞,下版本再砍回去。
“很好,我很期待看到这款游戏公测之时的盛况,希望你制作顺利。”
“借你吉言。”
……
然而后续的开发制作工作并不顺利。
开发团队很快就遭遇第一个难点。
以精灵传奇法师,法师公会会长,号称法术活百科全书的圣埃尔为原型设计的英雄,奥术至尊。
为了突出老埃尔法术活百科这个最大特点,卓戈给出的设计方案,是什么技能都会用。
具体表现形式,为埃尔的终极技能,可以偷窃任何敌方英雄刚释放过的技能,化为己用。
不难看出,这个设计简直是bug灾难。
现有的所有英雄的所有技能,以及以后会推出的每一个英雄的每一个技能,都要在奥术至尊身上完成适配。
这项艰巨的任务,交给了卓戈在游戏部门的爱将,尤菲,和她的小伙伴们。
他们一整个小组,就负责解决这一个英雄。
用卓戈的话说,是“可能存在一些难点,但我相信你们的实力。”
而如今,尤菲浓郁的黑眼圈,充分显示出她对接下这个任务的态度。
后悔,总之就是十分后悔。
干点啥不好。
每天来到工位上,就能看到测试组仿佛催命一样的报错反馈。
尤菲颓废地靠在靠背上,双目无神地望着表格中的一大串待解决。
“这是‘可能’存在‘一点’难点吗!”
这时,另一位小组成员凑过来,小声说道:“组长,告诉你个好消息。”
“什么奥术至尊有其他人接手了”
尤菲现在只希望听到这个消息,最好还是埃尔本尔接手,相信以这位传奇法师的能力,一定能把制作自己的任务做好。
“不是,但这个消息更好。”
“我不信。”
“隔壁组,也接到个新任务,好像是个叫什么水元素的英雄,那个英雄的大招,哈哈……”组员说起来都觉得开心。
“别笑,快说。”
“大招,是变成选中的英雄,所有英雄都能变,哈哈哈……”
听完组员的描述,尤菲萎靡还带点亚健康的脸上,逐渐浮现出稍显变态的笑容。
自己面临的困难固然难受,但同事们面临的更大困难,绝对值得庆祝。
“哈哈哈……”
邪恶的笑声,回荡在这间办公室里。
让路过门口的其他同事,不由得纷纷侧目。
也让站在门口的测试人员,不知道自己该不该敲门进去。
他现在害怕这组人是不是被奥术至尊折磨出精神问题了,自己进去有可能遭遇不测。
在短暂的快乐之后,尤菲很快调整好状态,专注地投入到开发工作中。
优秀的开发者,可能都多少沾点受虐爱好。
一个个的,嘴上都说着“做不出”,“不愿意做”。
可真遇见有挑战性的难题,又会上赶着凑上去。
解决问题时带着莫大的使命感,成功解决后还会获得无限的满足感。
尤菲认真地工作着,力争要找到尽可能完善的实现方案。
因为是重点项目,卓戈对守卫遗迹的开发要求很高。
每个功能的实现,必须保证足够的健壮性,以及应对未来更新的可扩展性。
不同项目有不同要求,就像征服之路,要求完全不同。
健壮性,可扩展性什么的,凑合能用就行,重点是要快,不停地提供新内容,新等级,新数值,哪怕是换皮也可以。
也由于对守卫遗迹的高要求,导致开发工作进一步被拖慢,不少技能设计被打回去重做。
一切“投机取巧”的方法都不要。
就像之前做好的一个英雄的眩晕技能,是直接借用了其他英雄的眩晕技能效果。
具体实现起来,就是放技能时,召唤出来被借用的英雄,让其隐身放眩晕,放完了再移除。
要说实现设计目标了吧,那确实实现了,不过还是被打回去重做。
卓戈很确定,如果用这种方法做下去,随着更新增加,注定会变成一场灾难。
在法术程序员们奋战时,卓戈也没闲着。
因为守卫遗迹还有个“公共大厅”的关系,那里面需要很多建筑,作为置景和功能入口。
也是为日后更复杂的项目打基础。
而如何在意识空间里构筑复杂建筑,卓戈集团的工程师们经验十分匮乏,还缺少参考。
于是,卓戈决定给他们找点参考。
意识空间建筑,集团里没有,升魂者那边可多的是啊。
因此,卓戈再次来到升魂者的圣域中。
“神圣大教堂,这个不错。”
“倒吊高塔,这个也不错。”
“天空之城,呦,这个很行啊。”
卓戈在圣域里一路逛,把所有顺眼的全部借鉴下来。
“方尖碑,挺帅的。”
“卓戈神殿,大竞技场,太阳王灯塔……”
等等,刚才看到了个什么神殿