2.游戏开始后,玩家每十分钟可选择移动一次,移动方式包括选择方向与抽取卡牌两个部分。总游戏时长8小时。
3.卡牌的种类包括草原,道路,城堡和修道院。
4.计分方式:农夫所开拓出的草原周围每完成一座城堡得3分;强盗完成一条道路每一段道路记1分;骑士拼凑完一个城堡每一块城堡记2分;僧侣的修道院被其他板块完全环绕后记9分。积分榜实时更新,排名前十二的玩家为获胜玩家。
5.若抽取的地图块与原来的地图块不相连,则玩家当轮不可移动。
6.若相邻游戏地图块不相连,需玩家通过‘决斗’的方式赢取路权,‘决斗’方式由玩家自行决定,输掉路权的玩家扣除积分。】
尤祺读完规则,光幕上的字也随之的隐去,取而代之的是四个不同颜色的图标。
绿色的小草图标代表着农夫,红色的斧头图标代表着强盗,金色的宝剑图标代表着骑士,而蓝色的十字架图标则代表了修道院。
尤祺想了想,选择了农夫的身份。绿色的图标亮起,其他的图标隐去,胸口多了一个小草的徽章,上面写着数字12,戴在胸口还怪可爱的。
尤祺伸手扯了扯,扯不掉,看来是用来标志玩家的身份的。反正不碍事,尤祺也就懒得管了。
此时墙面上的内容也早就变化了,变成了三张背着面的卡牌。
每面墙上都是一样的三张牌,按照之前规则所言,应该是要玩家选择一面墙当作前进方向,然后通过抽取卡牌确定下一块地图内容。这四面墙上的卡牌应该也都是不一样的,12个选择项,怎么样获得高分,只看各个玩家的运气了。
抬头看,荧蓝色的倒计时悬框也变了模样,倒计时依旧还在,剩余时间【07:55:23】,只是多了一个实时排名的榜单。
因为第一次移动还没开始,榜单上的积分数字全部都是0,但玩家姓名那一栏却不是真正的名字,而是标志带着数字的组合。目前显示在榜单上的排名依次是小草标志的农夫1、2、3号,斧头的强盗1、2、3号,宝剑的骑士1、2、3号,以及十字架的僧侣1、2、3号。
尤祺低头看了一眼胸前的小草徽章,上面的编号原来是这个意思。
想到这,他不由得叹了口气。这游戏的编写明明他也参与了大头,怎么真正玩起来后还是像个睁眼黑一样,摸不清路数。
不过这也不能怪尤祺,这游戏的大部分编写本来都是冉邱一人完成的,他只参与了后半部分的收尾工工作,而且尤祺除了大方向的把控外,大部分的精力都花在了反转玩家身上所携带代码的核心设计上,这种细微末节的小设计都分配在各个技术员身上,他想一一管也管不过来。
好在他们编写游戏的时候一切以公平公正为原则,就算他提前把整个游戏都摸透了,也对他的胜利没有任何帮助。
好了好了,不想了。
尤祺拍拍自己的脸颊,让自己集中注意力。
他参与这场游戏的目的就是为了把自己身上携带的代码还回游戏世界,为此,他必须获得胜利。现在戚风下落不明,可以的话,他还要在游戏中找到戚风。
十分钟的时间很快就到了,尤祺随意的走到一面光幕前,选择了一张卡牌。
卡牌翻转,是一张草原地图块。瞬时,那个方向的光幕消失,一块崭新的草地图块接在了自己的初始地图块前。