后方的族人们起先还想出声做责怪,可一旦能看清楚对方状况就被吓得闭嘴不敢言语。任谁都能想到这是遭到了对面的毒手,而绝不可能是轻轻的一跌就齐齐折断了脖子。
能在一起的都彼此是亲族之人,无论是血缘关系还是日常相处都培养出了深厚情谊。但长期的战斗经验让他们无暇为战死者悲伤,越是这样就越要抓紧时间冲向前方,只有为死者复仇才能让他们的牺牲具有价值。
而做出这种残酷事情的人当然会再次阻止,至于具体手段也是如刚才所做的完全一致。红衣忍着头疼和晕眩就再次锁定几人的头部,等感觉确实抓握住后就摆动着手掌吐力,当场便让几个蛮子同样倒地不起。
想她在之前还能抬手将一堆人向着后方抛飞,这也意味着每次释放的力量都完全能举起数人。而将同样力道的一半只作用在脖子上还要更省力,受到打击的家伙们也不会怪叫着重新从地上爬起来。
有那种伤势就必须得进行快速而专业的治疗,每耽搁一秒钟都是在放任伤者滑向死亡。只要看看对方有没有进行抢救就知道医疗水平了,那些被任由放在地上的蛮子们恐怕永远都无法爬起来,最多只是接受一些简单的临终关怀而已。
“啧!果然不能心慈手软了,干吧!”
四娘方才也是以那种粗疏的方式发挥力量,基本上也没能给对方造成太大伤害。等到发现新的招数时又有些不忍,可她还是尽快像那无用的仁慈给压制在了心底。
对抗程度的升级就就意味着你死我活,任何对他人的仁慈就是对自己残忍。只有尽快以旁观得来的经验获得胜利才能说其他,不然死人就只有被嘲笑和蹂躏的份,这可不是自己到这里想要得到的结果。
但人与人总是有些差距的,等四娘要模仿那一招时却发现不是很顺手,甚至就连原创的红衣也未能再杀死一人。于是接下来的尝试就只能以蛮力推倒告终,这只能稍稍延缓对面的冲锋进度。
毕竟那些家伙们同异能的接触时间更多,哪怕是寻常族人也知晓些简单的知识。只要不是傻瓜就该知道护住要害之处,反正敌人瞄准的途径就只能依靠目光,只要挡住对方的视线途径就不至于那么致命了。
而且对方的其他族人也不是吃干饭的,手上装备饰品的族人们一见状况不对就赶紧出手。只是就只有少数才能依据地形站在高处,然后向着可恶的异族释放出相对弱小太多的力量。
可就算是再弱小也是力量,尤其这还是冲着需要集中注意力的红衣和四娘而去,这无疑会对她们对人群的阻拦造成干扰。只要缓得一两个呼吸进入肉搏距离,那么不论有什么样的意志都得受到进一步的干扰,进而是被优势的数量人群所冲击淹没。
可这样的干扰只是稍出现苗头就被米图卡注意到,这也是以前护航飞行所带来的战斗习惯。