确定了要开发制作个什么样的游戏,接下来就是招聘人手问题了。
他们现在处于起步研发阶段,其他的可以暂时不管,以后慢慢完善,但研发人员需要确定下来。
首先是游戏总策划,因为这个游戏整体来说,基本上是慕芷清构想设计的,所以毫无疑问地由她担任了总策划。
不过,她的游戏构想也只是纸上谈兵,要赋予行动制作出,还需要系统策划、关卡策划、文案策划、界面策划等专业的团队协助。
问了一圈他们这一帮投资的人,没有这方面的专业人才,只好向外招聘。
招到人之前,暂时由慕芷清带领不会什么技术活的小脾气和楼栎以及郁城,一起构想设计。
慕芷清统筹系统策划,郁城构想各种关卡策划,楼栎想文案策划,小脾气构思界面策划。
当然,其他的还有谁突发什么奇思妙想也能提出来。
至于技术方面,当然就是由巫上弦担任技术总监,带领以及指导信野、侯朴、大齐、唐正几个人身兼数任地做引擎程序员、物理程序员、人工智能程序员、网络程序员、声音程序员、工具程序员、界面程序员的活。
而艺术设计方面,实在没这方面的人才,就由慕鹤清给推荐来的两位大师,暂时边担任边招聘2d美工、3d建模师、纹理美工、动画师、界面美工等。
也因为暂时人手不够,又因为慕芷清是美术专业,再加上她又会电脑手绘,就时常被抓苦力配合美工师参与了原画设计、角色形象设计等。
还因为她的天赋,和初期对音乐音效的需求量不大,在没有招到音乐音效这方面的人之前,就暂时包揽音乐设计方面。
至于原定的水纤,测试的时候只让她做出一个场景音效,就失败得被所有人一致pass掉了,连信野都不同意。
而慕芷清,根据一个npc的剧情故事,现场作了一段曲,让众人惊艳得直接把音乐音效方面的活都丢给她了。
还美名曰:能者多劳。
剩下的耗子不懂游戏制作的任何有关方面,就担任了项目经理,统筹安排所有事,顺便管理财务各种消费支出。
就这样,因为暂时人少,也为了节源开流,每个人都身兼数职,开始忙碌游戏的制作创造。所有人除了上课时间,其他的,几乎都泡在工作室里。
因为大多数人都是学生,都以学业为主,进度很缓慢。不过好在招聘的各方面人才陆续到位,事情也终于慢慢上了轨道。
与此同时,慕芷清也即将迎来她18岁的生日。
不过在那之前,慕芷清意外收到舞蹈大赛官办的通知,说她获得了地区第一名、全国第三名的好成绩,让她去领奖。
挂了电话,慕芷清兴奋激动地冲去厨房,跟正在做饭的安京墨分享,“隔壁的!隔壁的!我居然得奖了!s市第一,全国第三!”
安京墨忙丢掉锅铲,关小火,转身一把抱起冲过来的她,亲了一下她以示奖励,“恭喜!我就知道宝宝是最棒的!”
<strong>auzw.com</strong>这惊喜太意外了!慕芷清乐得有些傻乎乎地嘿嘿直笑,“都过了那么久也没个消息,我还以为没希望了呢!原来是要拿去跟全国各区评比,嘿嘿嘿”